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来源:              时间: 2022/12/2

河南郑州HTC VIVE Pro Eye专业版设备代理商 1.jpg 3A大作的开发需要时间 或许我们还要等上几年 Breton不认同Oculus的平占策略 称Vive不会把内容当做武器 那如果用户选择在Oculus平台购买,会不会对Vive造成伤害?Breton表示,这是他们的底线——他们不会把内容当成武器,相反,他们是想利用内容去创造和维持整个VR生态系统。 《辐射4》VR上市时将是的VR 当被问及他本人最期待的VR时,Breton毫不犹豫的回答了《辐射4》VR版。他表示如果B社能解决目前开发遇到的问题,那么《辐射4》VR版上市时会是市面上的VR。

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张道宁认为,Facebook 干了一件能极大推动 VR 在消费者端表现的事情。一体化、6DoF(6 自由度,XYZ 轴的旋转和位移)、双手追踪,这是 Oculus Quest 为行业定下的「基调」。最重要的是,扎克伯格剪断了 VR 头显那根线,宣示着 VR 的未来是移动的。

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但资本却总是先知先觉。美国移动运营商巨头 AT&T 在今年 4 月宣布与包括 HTC、NVIDIA、PlayGiga 和 Arvizio 在内的一些主要厂商合作,为 VR 和开发新的 5G 和边缘流媒体解决方案。例如,HTC Vive Focus VR 头显能够通过 5G 传输接收远程计算机渲染的每秒 75 帧,分辨率为 2880x1600 的视频。

但在楼彦昕看来,Quest 除了能极大调动 VR 内容创作者,价格相对较低的它也能为线下 VR 的运营降低成本。尽管它首发时只是 50 多款(Oculus 高管承诺年底前至少有 100 款),「我相信往后一到两年时间,会出现大量的内容,包括给线下(开发)的内容」,楼彦昕说道。

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2016 年年底,Oculus 发生重组,内部被拆分成 PC VR 和移动 VR 两大部门,随后,Facebook 在移动 VR 上不断加码。2018 年,Facebook 推出入门级 VR 一体机 Oculus Go,售价 199 美元,紧接着又在 Oculus Connect 大会上公布了 Quest。

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随着带宽的升级,沉浸式的虚拟现实效果让媒体和厂商对VR领域趋之若鹜,但近视怎么办?对于近视眼来说,同时戴眼镜和VR头盔,会极大地削弱沉浸感。在戴上VR头盔之后,更易产生晕动症,或者说,晕的程度更严重。